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7/22 天と地の領域!(リオレウス リオレイア) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン 弓 7/22 天と地の領域!(リオレウス リオレイア) 報告件数 10件 未報告武器 双/笛/槍/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 53"33 煌黒大剣アルレボ 攻撃UP【中】 抜刀術【技】 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 両討伐 太刀 04 16"63 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 ネコの着地術 なし 両捕獲 片手 12 04"50 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 毒ブメ×2 両捕獲 鎚 04 39"60 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 なし 両捕獲 銃槍 04 16"53 ガンチャリオット 斬れ味レベル+1 弱点特効 ガード性能+1 砥石使用高速化 罠師 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 剣斧 03 32"30 覇剣斧ムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 両討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 46"56 マッドネスグリーフ 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 弱点特効 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 レウス討伐レイア捕獲 弓 03 48"66 覇弓レラカムトルム 装填数UP 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 大剣 953名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 09 19.14 ID Vf4kOlwV 【討伐or捕獲】両方討伐 【タイム】05 53"33 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ 【スキル】攻撃UP【中】、集中、耳栓、抜刀術【技】 【ドリンクスキル】攻撃UP【大】、運搬の鉄人() 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/MsNYN2udRy 【戦術・備考】 怪力飲んで直行。雌から戦闘 雌・・発見咆哮に溜め3、怒るのでバックジャンプに頭に溜め3入れて落とす。溜め3 雄が来たら肥やし投げる。ブレスとかに溜め3当てて、怪力切れる前に討伐。 雄・・閃光ゲー 太刀 936名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 15 15 38.69 ID 5pNEBIkD 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 4,16,63 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 防御大 秘境探索 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/NzDa0SFfDP 【備考】 久々の記録投稿にドキドキ・・・ 捕獲時以外の拘束は閃光を2つずつで爆弾はレウス麻酔時に大タルG2つ 終わった後に確認してみたら前回参加の記録をちょっと更新できててよかった 片手剣 944名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 16 57 15.20 ID eC0+cV0C 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12 04 50 【武器・武器種】王牙 【スキル】匠・耳栓・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】毒ブメ×2 【画像】http //c.mjmj.be/wKYTIyizSW/ 【戦術・備考】 みんな早すぎ…orz スタート場所は忘れた、最初にエリア3に向かいレイアと交戦、レウスが来たらこやしでレイア退場レウスと交戦、 あとはペイントで合流しそうになったらこやしで交互に、エリア6でレイア捕獲、30秒ほど待ってレウス来襲交戦のち捕獲 ほとんどエリア3で戦ってたがエリア1に繋がるエリチェン境界マジで腹が立つ。 1回こっきりの挑戦のつもりだったけどリオの挙動が悪すぎて何回もリトライするハメに。 単体のときよりホバリング率高めに設定されてるような? 頭が禿げるので更新の予定はナシ ハンマー 938名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 15 21 34.92 ID cdqluBb+ 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 39"60 【武器・武器種】煌堅黒鎚アルメタ 【スキル】攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンク】攻撃【大】・医療・秘境探索・激運 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/3y4ADuEirp 【戦術・備考】 レイアにはオルタロス、レウスにはブナハブラと 空気の読めない擁護勢がウザすぎ。 相変わらずレウスのチキンっぷりも異常なストレス ジビレ*2(捕獲用) 閃光玉*5(撃ち落としに使用) レウスから開始したんですが、 レイアが乱入してきたら、 うまい具合にレウスが退場。そのままレイアと戦い、2スタン中にシビレで捕獲。途中レウスの乱入有り。 千里眼で確認し、隣のエリアへ。 二回目の怒り咆哮BJを閃光で落とし、シビレで追撃捕獲。 両討伐では05 27"36が限界で0針は無理でした。 捕獲で妥協です・・・ 952名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 42 25.62 ID 5LQVTnl3 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】06 58"30 【武器・武器種】煌堅黒鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンク】攻撃大・防御小・医療術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/sIUgDToofb 【戦術・備考】 レイアの場所からスタート鬼Gを飲み咆哮に縦3の後、種を飲み頭狙いで攻撃、 1スタン後レウス来るも閃光を使いつつそのままレイア攻撃、捕獲しようと罠仕掛けるも失敗(T_T) 2スタン後レイア討伐、そのままレウス戦へバックジャンプに閃光、頭ねらいで攻撃、罠しかけたら逃げられ・・・orz 移動先で討伐。 ガンランス 951名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 59 22.23 ID py3Ja/9/ 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 04 16"53 【武器・武器種】 ガンチャリオット 【スキル】 斬れ味+1、罠師、砥石高速化、弱点特効、ガード性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 、拳闘術、逃走術 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/hhxqxOKfug 【備考】 レイア前から開始、咆哮前に大タルG2個を小タルで爆破。 小タルの爆風は顔面に当てないようにする。 足を突いて怒らせる、怒り咆哮後のバックジャンプを顔面に斬り上げで落とす。 怯みをコントロールしながら顔面を突く。 ホバリングしたら斬り上げで落とす。 ある程度削ったら閃光を投げて夫を召喚しつつ捕獲。 捕獲後研いでからレウス着陸地点に大タルG2個設置。 小タルで爆破→咆哮ガード→斬り上げで落とす。 後は顔面を突きながら適当に捕獲。 鬼人G、大タルG4個、閃光3個、捕獲用に落とし穴1、シビレ罠1使用。 砲撃、竜撃砲は未使用。 スラッシュアックス 949名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 20 14 55.24 ID PZ6F2uXh 【タイム】 03 32"30 【武器】 覇剣斧ムルカムトルム 【討/捕】 討伐x2 【スキル】 攻撃大 弱特 耳栓 業物 体力▲10 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火事 その他 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira020538.jpg 【備考】 レイアのエリアからスタート レウスから先に倒したかったので移動、火事場準備中にレウスが来てくれる 討伐後レイアが来たので閃光投げて砥石 あとは怯みループ ガンナー ライトボウガン 933名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 13 47 19.07 ID YIf0ysJy 【討伐or捕獲】レイア捕獲、レウス討伐 【タイム】03 46"56 【武器・武器種】マッドネスグリーフ 【スキル】龍属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1、弱点特効 【ドリンク】攻撃大、暴れ撃ち、短期催眠術、起き上がり術小 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/v0s0V7Xu46/ 【戦術・備考】 レイアの初期位置からスタート。滅龍弾11発ほどで捕獲 ほどなくして夫襲来。閃光漬けにして滅龍弾速射。なぜかとなりのエリアに そろそろかな? と罠と大タルG置いたら別ルートで足を引きずり出した あわてて残りの滅龍弾を撃ちこんだら討伐 滅龍弾の強さを思い知ったが同時にバカ夫婦のウザさも知りました 弓 945名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 17 15 36.12 ID VbmzmZx6 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】03 48"66 【武器・武器種】はきゅん 【スキル】攻撃【中】・装填数UP・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンク】攻撃【大】・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/Fe7vCmu78J 【戦術・備考】 確かジャギィノススタートで火事場強壮強撃用意しながら♀の方へ 怒り後の後ろ飛びに閃光 解けたらまた閃光して煙 解けたらまた閃光煙してここらへんで♂登場 シビレ貼って麻酔投げて待機 その後のこのこ歩いてる♂に押されて♀が罠にかかり、曲射1発撃って捕獲 夫婦愛(笑) レウスは閃光3つと落とし穴1つ使用してシビレで捕獲 開始エリアとレウスでグダったのが残念 でも4分切れたんで満足 それにしても非火事場勢早すぎる・・・ 950名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 33 49.79 ID w/0KxPGo 【討伐or捕獲】 レイア捕獲 レウス討伐 【タイム】 07 10"26 【武器・武器種】 覇弓レラカムトルム 【スキル】 攻撃中 装填数UP 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploda.net/src/viploda.net8826.jpg 【戦術・備考】 体力ゲージが情けないことに…。 レイア→レウスの順番に交戦 最後に感で落とし穴置いたら脚引きずって違う方向歩き始めたので 閃光で足止めして撃ってるうちに討伐
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情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン(地上編) 攻撃パターン(空中編) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 基本情報 雌火竜リオレイアと対を成す赤い雄の火竜。空戦に長ける事から「空の王」の二つ名を持つ。 村★5で登場。リオレイア、ディアブロスと並んで「モンスターハンター」シリーズ皆勤賞のモンスター。 リオレイアとは対照的にホバリングを多用し、空中戦を得意とする。地面に居る時間の方が短いのではと思うほど。 ホバリング中に上手く閃光玉を当てると墜落してもがくので、落とすためだけにでも持ち込む価値はある。ただし効果範囲がMH3と同じ(MHP2G以前より狭くなっている)なので高度を落としてからでないと範囲内に入らない点に注意。 リオレイア・リオレウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 今作から全ての空中攻撃に龍属性が付与されている。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.50、全体防御率x1.10、行動速度x1.20。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 ホバリング状態になる頻度が増加し、必然的にバックジャンプブレス等の滞空攻撃の使用率が増す。 攻撃力上昇と速度上昇が著しいが、反面で全体防御率も若干軟化する。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 アプトノス/ズワロポス捕食(孤島2・3/火山1・4)、 特定エリアの腐肉捕食(孤島8/火山3)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(孤島8/火山6)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断可能(要・斬撃属性ダメージ蓄積250)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 リオレイアと比較し、閃光効果中の行動選択肢にバックジャンプブレスが加わったせいで段違いに危険。特に怒り時は高頻度で乱用するので、疲労時でもない限り過度の頭部攻撃は程々に。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。気絶の耐性値自体はやや高めだが、頭部が弱点な上に狙いやすいのであまり気にならない。毒・麻痺・睡眠は耐性・効果ともに普通。減気耐性が低い。 攻撃パターン(地上編) 尻尾攻撃 時計回り又は反時計に2回転する。攻撃範囲が広い。尻尾を切断することで、リーチを短くできる。 本作全般の傾向と同じく、慣れれば回避性能スキルがなくても無敵時間でのすりぬけは容易。 火球ブレス 真正面に火の球を1発だけ吐く。当たると大ダメージ+火属性やられ【大】。 真正面にさえ立っていなければ完全な攻撃チャンスになるが、直後の攻撃が来ることを想定して早めに離脱しよう。 火球に当たり判定があるので、火球に攻撃して本体にダメージを与えたり、ペイントしたりする事が可能。 突進 一直線に突進する。 疲労時は最後にすべりこむが、そのスキがさほど大きいわけではない。 噛み付き その場でリオレウスから見て、右から左に斜めに噛み付く。 突進から急停止して繋げるパターンもあるので注意が必要だが、威力は低く範囲も狭いので攻撃のチャンス。 噛み付きと同時に右上にしなる尻尾にも攻撃判定があり、突進を追いかけて当たることが多い。 噛み付く時に右翼が下がるのでリーチの短い武器はこの時に翼を攻撃して部位破壊を狙おう。 カウンター咆哮 怒り移行時にカウンターバインドボイス【小】。その後、必ずバックジャンプブレスをしてくる。 接近時に正面で受けると被弾確定となり非常に危険。咆哮のモーションが見えたらすぐに側面へ逃げよう。 当たり判定は胴体中心部から発生するため、ガードは胴体方向を向いて行う。 バックジャンプブレス 後に飛び上がりながら火球を吐く。ある程度こちらへ向きを修正してくるので、側面に居ても安心できない。 怒り時は90度以上修正してくるため、真後ろ以外は危険と考えていい。 被弾すると火属性やられ【大】。火球の着弾点にもしばらく火が残り、これに触れても小ダメージ+火属性やられ【小】になってしまう。 カウンター咆哮後のものは正面にしか行かないので側面又は後方が安全。 バックジャンプブレス+拘束攻撃 バックジャンプブレスをした後、続けて拘束攻撃を行ってくる。 足踏みして方向転換した直後にバックジャンプブレスを放った場合、ほぼこの攻撃。 攻撃パターン(空中編) 火球ブレス 火の球を吐く。当たると火属性やられ【大】。バックジャンプブレスと同じく着弾点の火にもダメージ+火属性やられ【小】。 発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。 高高度ブレス 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。上空高い位置まで飛翔し、下に向かってブレスを吐く。単発or3発なのだが3発のほうが多い。 真下にいても後退して向きを調整しつつ正確に狙ってくるため気が抜けない。上二つのブレスと同じく着弾点に火が残る。 影の動きを見て常にリオレウスの後ろ側へ移動していれば当たらない。 回り込み 側面に回りこむ。 死角に回り込むため次の攻撃への対処がしづらい。 また、ブレスの精密性の関係で慣れていないと回り込み→ブレスを貰いやすい。 滑空攻撃 標的に向かって突進する。出始めの真下辺りでも攻撃判定があるので注意。 終点で着陸するか、そのままホバリングを続けるかのどちらかになる。 周囲に風圧【小】を発生させており、風圧だけでも長く拘束されやすいのでブレスのことも考えてできるだけ範囲外に避けたいところ。 疲労時は、胴体着陸する。 噛み付き 少し高度を落として噛み付いてくる。喰らっても尻餅をつくだけで吹っ飛ばない。 拘束攻撃 足でハンターを蹴るようにして攻撃する。 当たると拘束されてしまうので注意。 毒爪強襲 地上の離陸からの派生攻撃の1つ。強力な毒を含む爪が生えた足で蹴りつけてくる。 かなり速いスピードで蹴りかかって来る上に真下も危険なこともある。 当たると中ダメージ+確実に毒&気絶。判定自体は一瞬なので、タイミングよく前転すると避けられる。 咆哮 空中でバインドボイス【小】を発生させる。 地上と違いすぐ行動するので危険度は地上のより高い。 高高度旋回襲撃 かなり高い高度まで飛び上がった後エリア上空を旋回し、しばらく後に急降下攻撃を仕掛けてくる。 通称「ワールドツアー」等と呼ばれるパターン。 突撃してくる速度はそれなりに速いが、リオレウスの動きを目で追っていれば回避するのは簡単。 2ndGの同パターンの攻撃と比べると旋回にかける時間がやや短くなっているため、同じ感覚で油断して突撃を食らわないよう注意。 武器別簡易攻略 共通 空中を飛び回って攻撃の機会が限られるため、閃光玉は必ず持っていきたい。 空中ブレスおよび高高度ブレス、滑空攻撃後の振り向きなどが当てやすい。 オトモアイルーがいる場合は空中で頻繁に方向転換を行うため、若干当てにくくなる。 剣士 片手剣 攻撃できる機会が少なく相性がよいとは言い難い。 慣れないうちはかなりの長期戦になってしまいがちだが、慣れ次第では弱点の頭部へのコンボで意外な火力も発揮でき、絶望するほどではないハズ。 セオリー通り、足元に切り込んでのダウン狙いが基本となる。旋回時の足元のダメージ及びのけぞりから突進に巻き込まれないように注意。 ジャンプ斬り(→斬り上げ)からの一撃離脱を中心にジワジワと攻めよう。 怯んだ時にはさらに(ジャンプ斬り→)斬り上げ→斬り下ろし→横斬り…の基本コンボでできる限りの追撃を忘れずに。 頭部を狙う場合も同様だが、怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスが脅威となるので特に攻撃の欲張りすぎは厳禁。 頭部以外の破壊可能な各部位はリオレウスが立っている状態では届かない位置にあるので、ダウンさせて狙うことになる。 低空ホバリング時は尻尾が下垂しており、片手剣でも狙っていけるチャンスだが、深追いすると空中ブレスの手痛い反撃が待っているので焦りは禁物。 翼爪は戦っているうちにいつの間にか破壊できていることもままあるので、ダウン時に狙うかどうかは欲しい素材と相談しよう。 疲労時のチャンスが非常に大きいので、地上ブレスなどの大きなチャンスには頭部に盾攻撃を狙うのも大変有効。 めまいにできなくとも疲労が早まるため、大ダメージとチャンスメイキングの一石二鳥だ。 なお、リオレウスの弱点は龍属性だが、頭部の物理耐性がかなり低いため物理威力重視の方が火力が上がることもある。 双剣 リーチが短いため、尻尾を切断するのも一苦労。 接近戦をせざるを得ないので、尻尾回転やバックジャンプブレスも食らいやすく、さらにホバリングされるとロクに攻撃が当たらない。 …と、総合的な相性は悪い。 閃光玉を調合分と罠を持っていくとかなり戦い易くなる。基本は地上ブレス中か突進を追いかけて後から脚へ攻撃して、ダウンしたら頭へ集中攻撃の繰り返し。 飛ばれたら閃光玉がある内はさっさと叩き落してしまおう。厄介な空中攻撃を封じると共に、こちらの攻撃チャンスにもなる。 尻尾を切るなら飛行を閃光玉で落した後やシビレ罠中を狙おう。ホバリング中も狙えないことはないが、 危険も多いので滑空を食らってしまうようなら無理はしない方がよい。 全体的に回避を使用する機会が多く、また鬼人化もありスタミナ切れに陥りやすいので、強走薬の使用推奨。 ない場合、無理な鬼人化は非常に危険、徹底したスタミナ管理を行うか大きな隙以外は鬼人化しないほうがいいだろう。 また、鬼人化、鬼人強化中はステップ回避になるので、火属性やられの消火に手間取ってしまうため注意が必要。 大剣 低空ホバリング中でも攻撃を当てられる上、攻撃動作中のスーパーアーマーのおかげで風圧も平気。 翼破壊も容易で、相性はよい方。まず尻尾を切断してから、残りの部位破壊を狙っていこう。 高々度攻撃からホバリングに移る際は、溜め斬りを当てられるチャンスで空中怯みをさせやすい。 ただし、低空時や地上戦の突進後などに溜め斬りを狙う場合は、真後ろからが狙った方がよい。 真横だと、方向修正したバックジャンプブレスなどの餌食になってしまう。 リオレウスは溜め斬りを避ける行動も多いため、ただの抜刀斬り→横殴りのほうが安定する場合もある。 とにかく動き回るのと素早い連続攻撃が多いためスタミナ管理はしっかり行うこと。 また、閃光玉の効果が非常に大きいが、使うほど効果時間は短くなるため後半は空中にいるのを落とすのに使うと効果的。 MHP2Gとは異なり噛み付きに吹っ飛ばし効果がないので、溜め斬りで顔を狙いやすくなっている。 太刀 地上で交戦する時間が短いうえ地上での行動も隙が少ないため、気刃大回転斬りを出すチャンスは少ないが、それを除けば相性はそこそこ。 PTメンバーにガンナーやスタン・減気攻撃・麻痺などを狙える近接武器を使う仲間がいる場合はチャンスが増加するが そうではない場合やソロで挑む際は閃光玉の携行は必須と言える。 リスクを避け、基本は中距離から伺いながら隙を見て、脚へ(抜刀斬り→)突き→移動斬りの戦法でよい。 懐に入って斬りつけていると高確率でバックジャンプブレスの餌食になるので疲労状態になるまで我慢が必要。 慣れてきたらホバリング時にも抜刀斬り(距離が近い場合は高さをみて気刃斬りⅠでもよい)からの連携を駆使して尻尾切断を狙っていこう。 怒り時でなければ地上ブレスの隙に気刃大回転斬り『手前』まで入れることが可能。当てやすい脚を狙うとよい。 気刃大回転斬りを出し切るかどうかは練気ゲージと相談で。 基本的に地上にいる時間が少ないため、疲労状態が最大の攻撃チャンスになる。 この間に気刃大回転斬り(できれば破壊部位も狙う)を入れ、ラッシュを掛けてダメージを稼いでおきたい。 ハンマー 疲労状態で大幅な弱体が見込めるので積極的に攻撃していきたい。 振り向きと空中からの着地に溜め3スタンプ、ブレス中へ縦3(怒り時は溜め2アッパーの方が安全)。 「耳栓」があれば咆哮時に縦3を当てられるため、かなり有効。 ホバリング時の頭部や脚に溜め2アッパー、垂れた尻尾に溜め3スタンプが当たるので空中怯みも狙いやすい。 ただ、空中で後退しながらのブレスに当たりやすいため、素直に閃光玉で撃ち落として頭を叩くのがオススメ。 斬れ味ゲージが青色以下だと翼への攻撃は弾かれてしまう。溜め1からの連携は翼に吸われやすいので注意。 狩猟笛 有効な旋律は聴覚保護と風圧無効。風圧に悩まされるなら風圧無効。そうでなければ聴覚保護でいい。 翼に弾かれると大きな隙ができてしまうので、自己強化は弾かれ無効まで入れておいたほうが無難。 ほぼ常時抜刀状態で立ち回れる。ただし、リオレウスが高く飛び上がったときは(脚を揃え風圧エフェクトが発生)納刀しよう。 立ち位置はリオレウスの斜め前(左右問わず)で、尻尾回転が届かない距離が安全。馴れれば距離を詰めて戦える。 頭部を攻撃するタイミングは、ブレス、噛み付き、回転攻撃の各攻撃後。ホバリングの着地や威嚇中、聴覚保護があれば咆哮時も狙える。 注意すべき点として、笛は移動速度が速いからといって突進を追いかけて頭部や足に攻撃をすると バックジャンプブレスでカウンターされるので、突進の直後は攻撃を控えて様子を見るのが無難。(特に怒り時) 終始動き回っている敵に思えるが、狩猟笛の移動速度ならば意外なほど頭部を叩ける。 攻撃チャンスにはしっかり攻撃し、無理なときは攻撃せず様子をみるか必要な音色をためよう。 なお、翼の部位破壊は右ぶん回し、前方攻撃、後方攻撃、めまい時の叩きつけが有効だが、素直に打ち上げタル爆弾が楽で早い。 ランス 機動力の乏しさゆえに飛び回るリオレウスは位置取りが面倒。 立ち回りとしては横に張りついて翼もしくは足を攻撃し、転倒を狙うのが基本か。 突進や回転はカウンターを合わせやすい、特に回転は尻尾を狙いやすいので積極的に仕掛けていこう。 正面から攻撃する際にはバックジャンプブレスに注意。怒り時の咆哮をガードしても直後のバックジャンプブレスはめくられてしまう可能性が高い。 狙っていけば十分に全部位破壊は可能なので焦らずにしっかりと攻撃を当てよう。 ホバリングを含めやたらと飛び回るので、風圧が非常に厄介。 ブレス・咆哮・風圧のいずれもガードで防ぐことはできるが、スタミナの管理に注意したい。面倒ならスキルで補助を。 ガンランス 直上への長い射程を活かせる相手。空中にいるときは空襲に注意しつつ斬り上げ→砲撃。翼の部位破壊も同じ方法で。 竜撃砲は着地時に撃てる。反動をうまく利用しよう。 飛行中は部位問わず、怯みを発生させると地上に落とせる上、転倒した時と同様のチャンスが生まれるので 隙があれば切り上げ→溜め砲撃を繰り返すと撃墜しやすい。砲撃タイプは拡散型がオススメ。 また、ガンランスは抜刀中の前転ができないので、火属性やられを受けてしまうと消火が大変。特にバックジャンプからの火球は注意。 攻めすぎて突進を貰わないように。 スラッシュアックス まずは、斧モードで尻尾を切断すること。それができれば大分楽になる。 その後は部位破壊を狙いつつ攻撃するのだが、バックジャンプからの火球には十分注意したい。防具が貧弱だとそれだけで死ぬことも。 スラッシュアックスは前方へ移動しながらの攻撃が得意なので、回転攻撃時には股下をくぐりつつダメージを狙っていこう。 また、リーチの長さから飛んでいるリオレウスを攻撃して叩き落すことも可能なので、火球に注意しながらチクチクと攻撃を。 長時間張り付くのが難しい相手なので、剣モードの出番は少ないかも知れない。 ガンナー ライトボウガン ライトの機動力なら、回避に困ることはないはず。 正面にさえ立たないようにすれば、怒りカウンター咆哮→直後のバックジャンプブレスを食らう心配もない。 空中のリオレウスを撃ち落とせば大きな攻撃チャンスとなるので、空中時は怯み値の低い翼を攻撃していこう。 電撃弾を頭部か翼に撃ちこめば体力の大半を奪える。 足狙いの通常弾でダウンを奪ったり、減気弾での疲労誘発、麻痺弾や睡眠弾での強制撃ち落としも効果大。 よく動くので貫通弾は使い辛く、散弾も肉質の硬めな腹に集中ヒットするため効果は薄い。 ヘビィボウガン かなり戦いやすいはず。ある程度距離をとれば、攻撃が当たることはない。 怖いのは、飛び上がった後の毒爪強襲と空中ブレスである。慣れていないor危険と感じたら飛んだら武器をしまって回避に専念するのが無難か。 一つ一つの攻撃が短いので、しゃがみ撃ちは難しい。どうしても使いたいなら、アイテムに頼るしかないだろう。 使用する弾はライトと同様。 弓 ホバリングが多いため、射撃武器というのはそれだけで有利。 連射なら頭・脚・翼、拡散なら頭・翼、貫通なら頭→胴→尾、翼→胴→翼と狙っていこう。 突進、ブレスを避けた隙に攻撃を当てていく。特に空中ではブレスが直前まで狙いをつけるのと強襲の気絶が危険である。 空中からたたき落とせればチャンスだが、慣れるまではこれらの攻撃を避けられるよう、飛んだら手数を減らすのが安全。 動き回る相手なのでスタミナ管理は重要。 溜めながら追いかけて、いざという時に回避できない、ということがないようにしよう。 コメント 真上に飛び上がった直後に影の下へ避難してるとワールドツアーの頻度が上がるように感じます 孤島エリア2と5で確認、巣のある8では全く見たことないのでエリア限定なのかもしれませんが… -- 名無しさん (2010-12-11 14 03 36) 上位だけかもしれんが、貯めのない突進がある?突進っぽいけど、鳴き声がない攻撃があった。 -- 名無しさん (2010-12-13 09 01 09) 孤島エリア8で、地面の低いところで飛行モードに入り、 そのまま後ろに下がって地面の高いところに脚がついたら 着地時のモーションなしで地上モードに戻って突進してきた。 他のマップでも高低差があるエリアだと起こるかも。 -- 名無しさん (2010-12-19 13 13 57) 毒爪攻撃は影の外側、というか影の周り辺りに居ると当たらないっぽい レウスが影から見てハンターのいる位置より外側位に行きすぎるので食らわない? -- 名無しさん (2010-12-20 12 17 19) レウスの突進、腹下にいれば左足のダメージ判定なしっぽい? それと、疲労時ブレスの溜めが通常時と比べ長いきがする(既出だったらすみません -- 名無しさん (2010-12-23 17 19 47) 空中にいる時に気絶値溜めてからハンマーで頭叩いて落とすと 落ちたあとに大げさに吹っ飛んでからピヨる このほんの一瞬の間は無敵?っぽい -- 名無しさん (2010-12-23 18 47 42) 突進中の真横の判定がでかい気が・・・見た目当ってないが、太ももの出っ張りか羽に当ってるのか? あと、正面から食らうと往復分がちょうど起きたときに当ってピヨッて火球のパターンがたまに・・ -- 名無しさん (2010-12-24 15 06 00) 上位行ってないですけど下位だけで言えばランスはかなり有利に戦えるのではないでしょうか。 レウスの全攻撃をガードで受け切れるのとレウスの攻撃速度は速くないのでガードで受けてから攻撃の形で安全かと 水平突きは届かないので上方突きを基本にステップを織り交ぜると楽そう。 回避性能のスキルがあるならガードよりステップを織り交ぜるのもいいかもしれませんね -- 名無しさん (2010-12-26 07 02 35) 空中滑空、ワールドツアー後の滑空攻撃の当たり判定は、頭ではなく足にある模様です。(ランスのガードにて確認) その為、ガードキャンセル主体のランサーは注意が必要かもしれません。 頭にタイミングを合わせたキャンセル突きだと、ガードモーションが解けてしまい、足に当たってしまいます -- 名無しさん (2010-12-26 09 15 55) スラックスの剣モードは出番ないかもって書いてるけど 腹下切って後ろに抜けるのがわりと安定すると思うんだがどうか しかし今回のレウスはホントに戦っててストレスマッハだなぁ -- 名無しさん (2011-01-04 16 43 53) 地上時の火球ブレスも空中の時と同じく上下に角度を調節できる模様。 エリア8→5へ移動した際落下中のハンターに向かって斜め上に撃ってきました -- 名無しさん (2011-01-30 09 40 05) 既出だったらスマソが、 クローズクエにて空中ブレスでアグナコトルの突進のように ハンターが移動する場所を予測して撃ってくるのを確認。 これって普通のことなのか? -- 名無しさん (2011-02-09 16 04 10) 片手剣の攻略を編集。 かなり長くなってしまったのでマズイ部分があったら削るなりの処置お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-10 20 38 32) 自分が使いやすいからってのもあるけど、スラックス剣は別に出番なくないと思う ちょうど滅龍ビンつきの真ユクモ手に入る頃だし、連撃で部位破壊もしやすく感じた -- 名無しさん (2011-03-24 20 23 32) 太刀って相性悪い? 尻尾切断しやすいし、移動斬りでヒット アウェイもやりやすいでなかなかだと思うんだけどね。 大回転狙いにくいのは分かるけど、気刃ゲージ点滅くらいなら維持できるし、 片手剣やら双剣よりは遥かに楽なんだけどなあ。 -- 名無しさん (2011-03-25 09 38 57) ↑1同感 正面に居た時に、火球吐かれても、移動切りでダメージ与えながら避けられるし、 低空飛行時にも、片手双剣より攻撃範囲広い。 大回転切り決められないって言うのならば、レウスに会う前に小型モンスター殺してゲージ溜めればいい。 剣士の中では、まあまあ相性いい部類だと思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-26 09 17 05) ↑1,2同じく同感です。 というか大回転当てたいなら閃光玉で打ち落とせばいいだけだし、 尻尾も切りやすいからだいぶ戦いやすいと思います。 全攻撃(だよね?)にSAついてるから風圧も平気ですし。 それと双剣は鬼人化結構できますよ。 陸にいるときは突進、尻尾振りばっかだから足元で攻撃→突進の時には尻尾側に回避で結構簡単にダウン奪えますし、 突進とかで離れたときは鬼人化を解除すればいいから普段から鬼人化してたほうが早く終わると思います。 -- 名無しさん (2011-04-03 18 48 58) 火球の当たり判定確認してたら、火球を斬ってダメージ無効化っぽいことができました。 頭をスラッシュアックス剣で連続斬りしてる時、バックジャンプブレスもらって 明らかに当たる位置だったのに無傷(火やられもなし)。 自分の後ろに残り火があったからブレス自体は発動してる。 ただその後どうやっても焼死するから、タイミングは恐ろしく短いものと思います。 -- 名無しさん (2011-04-04 03 06 30) 「拘束攻撃は1回でも噛み付かれた時点でアウト」とありますが、よくPTプレイで拘束攻撃を受けた際は ダメージを稼ぐ為にギリギリまで(フィニッシュ直前まで)粘りますが、疲労は回復しません。 -- 名無しさん (2011-04-05 08 29 32) 捕食攻撃について、疲労時に3回噛みつかれた後脱出したがすぐに閃光玉で落としたら疲労回復ありませんでした。 恐らく地面に正常に着地できた場合のみ回復すると思われ。 -- 名無しさん (2011-05-19 18 23 46) ともあれ今作のレウスは遠距離がラクですね 特にボウガンは閃光玉つかえば火事場なしでも足に 通常弾速射してれば上位レウス10分程度で討伐できますし、 立ち回りに慣れてなくても「風圧無効」付与してれば 何とでもなる印象があります -- 名無しさん (2011-08-05 07 13 55) 今作は火竜に限らず、尻尾の位置が高いので切断には苦労しますが、孤島8などの高低差を利用すれば双剣などでもある程度楽に切断可能です。 突進等を誘発させ、低い場所に誘い込み、高い場所から攻撃すれば尻尾に届きます。 滞空中の垂れ下がった尻尾を攻撃するのに自信のない方はぜひどうぞ。 -- 名無しさん (2011-09-25 21 37 09) 双剣のスタイルは、とにかくブレス後、もしくは着地後に 足を切り続ければいいと思う。 強走薬グレートを使って左右から乱舞すればすぐダウンする。 気をつけるべきはバックジャンプブレスで、回避行動のタイミングのコツをつかむ、 もしくは、斜め後ろからの乱舞をする。 どうにしろ強走薬グレートは最大まで必要だと思われる。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 33 28) 片手剣使いですが、「怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスが脅威となる」とありますが、 咆哮をガードして軸をずらし、レウスが飛ぶ時に閃光玉投げると落ちてきて頭が斬り放題になります。 なので、それを繰り返していると早く倒せます。既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2012-03-25 18 03 06)
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投稿日 2013年1月7日 21 09 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓)、Falt(弓)、jack(双剣)、○ミスター(ランス) クエスト 獄炎に座す、覇たる者 モンスター アカムトルム 乙 なし 主な登録タグ 医療班jack 強欲Nobutuna Mr.フリーダム 仁況 前 【MHP2G】第68回 モンハンどうでしょう2ndS ~僕は○○~ 次 【MHP3】第70回 モンハンどうでしょう2ndS ~雪の降る猛き神~ 2013年第1回目のモンハンどうでしょう。 SEVENよりも邪魔くさいみた君(jack談)。 「医療班がいるからってくらいにいく必要はないよ?」(jack談)。 この時期に再放送されていたJINが気になっているFaltとNobutuna。 6 13、自分の下にアカムが潜り、かなり慌てるNobutuna。 アカムのブレス!No「がおー」 のほほんと「角が折れてる~」とアカムの状況を説明するみた。 9 00辺り、アカムがjackの下から来るかと思いきや、遠くから出没。慌てる一同。 ブレスをガードしたみた。「獰猛なモンスターと戦わなすぎじゃないかい?(・j・)」 足が言うことを聞かなくなり、勝手に動いた(Falt談) 尻尾を斬れないまま、アカムを討伐。なんと10分くらいで終わる。 No「助かったのか?○○先生はここで暮らしてる」 JINの話をする一同。 実況放棄してJINに見入る一同。 とんぼを歌いだすjack。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター パッパラパーン(10代女性) Q.2013年の抱負を教えてください。私はリア充したいです。 No「どうせフラグなんでしょ?(´へ`)」 ミスター「抱負立てたとしても抱負忘れる」 A. Nobutuna「MHDで財を成したい」 ミスター「仕事から早く帰れるように頑張る」 Falt「成田の美味しい店でたくさん食べたい」 jack「目標~?」 Nobutuna「無病息災 大願成就」 Fa「安全祈願」 No「交通安全」 ja「一攫千金とか」 No「焼肉定食!(`∀´)」 jack「目標でもなんでもねーし」 Nobutuna「海老フライ」 jack「転職。5年やってるからね」 Nobutuna「jackは、最近ブームになってるセンターの卒業式を」 jack「私のことが嫌いになっても・・・MHDのことは嫌いにならないでください」 Fa「双剣に囲まれながら」 Nobutuna「新たなMHDを踏み出そう」 ミスター、お便りが終わった後にどうぶつの森を始める 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna フードル(10代男性) Q.高校の担任の先生に恋をしてしまいました。どうしたらいいでしょうか? 女性とも男性とも書いてなかったので、男性教師前提で答えていく一同。 A. Nobutuna「性交で成功だよ」 Falt「結論としては本番中の本番ということで」 女性だとしたら Nobutuna「卒業したら来年は会わない。今すぐにとは言わないが、頃合いが来たらぶつかってみたらいい」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはないが、直後にコンボで他の攻撃を仕掛けてくる。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント 上位のシビレ液は吐き出すギリギリまで追尾してくるのでかなり食らいやすい。その後のプレスが防御が低いとバカにならないダメージなので注意 -- 名無しさん (2010-12-09 00 24 47) 悪臭ガスはラングロトラの正面(頭の前)だけ判定がない、もしくは短い気がする。既出かも -- 名無しさん (2010-12-13 15 50 22) ↑連投ごめん 今確かめてみた。サイズによるかもだけど、判定が短い気がした(集会所下位) 近づきすぎたら当たったけど、あいつの鼻先くらいまで近づかないとくらわなかった(横の判定にあたった可能性もあり) -- 名無しさん (2010-12-13 16 20 29) 回転中に攻撃するとダウンするのは既出ですが そのダウンをするまでの回転中に攻撃を当てるとまた新たにダウンが始まるようです 村「魔球!火山のナックルボール」にて端っこに追い詰めてスアラクのブン回ししてた時に確認しました そのままブンブンしてるだけでひたすら転がってくれるんでハメ状態と言ってもいいかも? 確認のため自分でも試してますが・・・みなさんも検証願います 既出だったら&長文すいません -- 名無しのスバル (2010-12-15 23 26 33) 壁によせて、転がってるときにうまく転倒せせると、壁に転がり続けて、12秒ほど攻撃しほうだいになります。砂原のエリア7で確認 -- 名無しさん (2010-12-19 20 07 27) ラングロトラがずっと転がり続けるバグがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 12 32 32) 私が数回見たのは火山エリア3で戦闘中に、ラングロトラがエリア5入り口付近でエリア移動しようとすると、 本来エリア3の中間ぐらいからエリア5へ移動するのが、なぜかプレイヤーが移動する所から移動しようとして 段差に阻まれてずっと回ってる状態になりますね。怯むまで殴ると正常な位置に戻ってからエリア移動していきます。 -- 道草 (2010-12-25 10 24 02) こちらに対して真正面に転がってくると、しゃがむことでくぐり抜けることを確認しました。 回避すればいい話ですが一応。 -- 名無しさん (2010-12-27 21 03 23) 麻痺液を吐くモーションをした時、短い距離ならラングロトラの腹の下に前転回避するだけで簡単によけれる。 -- 名無しさん (2010-12-28 22 11 32) 転がりの際のカウンター中心という手もあり。麻痺液が当たりにくい上、顔を攻撃しやすいので、弾かれにくいというメリットもある。 -- まそっぷ (2010-12-29 22 13 17) 放射型のガンランスだとローリングへのカウンターが砲撃で簡単に行えますね。中々実用的かつ楽しいです。 -- 何者か (2011-01-02 22 01 25) 疲労時に舌出し攻撃を喰らうと所持虫を食われる可能性あり。検証よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-03 01 52 20) 既出でしたらすいませんが、転がり攻撃に轢かれただけでも相手は跳ね返って行きました。 どなたか詳しい検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 17 07) 魔球!火山のナックルボールにて エリア3でエリア7とのエリア移動ラインで転がり続けるバグ確認 攻撃し続けて怯むと普通にダウンして元に戻る模様 -- 名無しさん (2011-01-31 14 30 06) ↑2 上位の落石注意!?でも同様のバグを確認しました。こっちの場合はエリア8からエリア9に向かうときに発生しました。 モドリ玉を使ってBCに戻ってからエリア8に入り直したら普通に攻撃してきました。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 35 53) かなり上のコメントですが 回転中に攻撃した際の連続ダウンについて上位『落石注意!?』でも5回ほど確認しました 自分は太刀の気刃連携の最中でした 壁際ではめることができればかなり討伐が簡単になるので 更なる検証と検証後の記載をお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 17 48 53) イベントクエスト、状態異常を克服せよ においてラングロトラの舌のばし攻撃一撃で気絶しました。周りにウロコトルが一匹いたので 連続ヒットによるものかもしれませんが、それにしても気絶値が高めに設定されていたりするのでしょうか? エリア移動をしたばかりで、攻撃は受けていらず、舌を引き戻す動作に巻き込まれるように被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 55) 上位「仄暗い火口の中から」でもエリアチェンジバグを確認。ラングロが火山4→2に向け移動するも、 動きがプログラムされていないのかエリアチェンジせず、そのまま4→2の境界で転がり続けました。 その時はオトモに麻痺させられることで正常化しましたが、剣士だと放射ガンスくらいしか当てられない (ラングロに接近すると自身がエリアチェンジしてしまうため)ために注意が必要かもしれません。 ちなみに麻痺がとけたあとすぐに4→3へ移動しました。 -- 名無しさん (2011-03-07 19 52 13) 砂原の8⇒9に移動する際、左側の柱にラングロトラが引っかかるバグを確認しました。 2分程度その場で回転し続けますが、柱は壊れるので永久ハメはできないようです。 ただ、瀕死になると移動時には転がらず、足を引きずりながら移動するので完全にはめられる可能性もあります。 因みにはまった際の攻撃は未検証ですので、怯んだ時に若干軸がずれて抜け出す可能性もあります -- 名無しさん (2011-04-13 10 36 46) ↑×3の現象を自分も確認 ラングロトラの顔のすぐ左斜め前でガードした時に発生し、スタミナが150の最大から赤色まで削られ気絶状態に移行した直後、麻痺涎を受けていないのに麻痺状態になりプレスを被弾 -- 名無しさん (2011-10-04 08 52 40) 舌伸ばしの時に「踏み出す前脚」の気絶値が異様に高い。 オルタロスは一発で気絶するから最低27蓄積してる。ハンターが一撃(100)かどうかは要検証。 -- 名無しさん (2011-11-11 15 32 41) 大ジャンププレスしてくる時に弓で上手く曲射当てるとほぼ確実に地面に落ちてダウンする 狙ってできるものじゃないけど成功したら結構な攻撃チャンスになるから一応 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2011-11-23 10 59 47)
https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/110.html
太刀購入 初期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期 名前= 値段= 攻撃力= 属性値= 追加時期
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/46.html
ここに剛デュラ太刀があればラージャンに使えたのに……。 エール=ダオラ 攻撃力:1248 防御力:0 属性:氷300 スロット:2 会心率:0% そこそこの紫があるが手数の多い太刀では心もとない。幻雷刀【聳弧】、そして下の天狼刀【須佐之男】とよく比較されている。 7月に後継のアトモ=ダオラ実装が期待されている。 天狼刀【須佐之男】 攻撃力:1200 防御力:0 属性:氷420 スロット:1 会心率:15% エール・ダオラに比べ紫ゲージが切れた後の白ゲージが心もとない。差は微妙なのでエール=ダオラと二本作る必要はないと思われる。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4613.html
薙刀系 次郎太刀 (ジロウタチ) 【薙刀】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 17.3 41 56 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 − − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+30 腕力+3 火+5 備考 朝倉家の真柄直澄隊(与力)の部隊アイテム 門外不出 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3cf/pages/17.html
体力MAX _C0 HP MAX _L 0x2016C2C8 0x0000012C _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 _C0 HP MAX _L 0xE103000B 0x10D41598 _L 0x10D41556 0x00000096 _L 0x10D41596 0x00000096 _L 0x10D41598 0x00000096 HPを120で固定 _C0 hp 120 kotei _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 _C0 Stamina MAX _L 0xE002005E 0x10D41822 _L 0x10D41822 0x00004461 _L 0x10D41ECA 0x00000384 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 回復の余地部分の赤ゲージ 常にMAX _C0 Auto Recovery HP test _L 0x10D41596 0x00000096 _L 0x10D41598 0x00000096 爆弾仕掛け放題 _C0 Put a Bomb Infy _L 0x11532C40 0x00000000 トラップ仕掛け放題 _C0 Trap Infi _L 0x01532C20 0x0000000 _C0 bomb okihoudai _L 0x215B168C 0x00000001 ※D3でiso toolパッチ当てでの動作 _C0 trap okihoudai _L 0x115B166C 0x00000000 ※D3でiso toolパッチ当てでの動作 切れ味MAX _C0 Sharpness MAX _L 0x20382568 0x00000000 切れ味白 _C0 kireaji siro _L 0x20D42724 0x015F0000 ↓と併用推奨 切れ味落ちない _C0 Sharpness not Decrease _L 0x20D42724 0x015F0000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 切れ味落ちない _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 気刃ゲージMAX _C0 kiba gauge _L 0x00D42748 0x00000064 鬼人薬+127 _L 0x00D420E9 0x0000007F 丸薬+127 _L 0x00D420EB 0x0000007F 千里眼の効果 _L 0xE0010025 0x10D41EC6 _L 0x10D41EC6 0x00000363 地図表示 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155FB24 0x34020001 ピッケル・虫網壊れない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21519790 0x34020000 切れ味+1 修正1 _L 0x2003D578 0x00000000 _L 0x200A7F10 0x00000000 採取+2の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E210 0x00000000 剥ぎ取り達人の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EA4F8 0x1000000D _L 0x2155DD70 0x00000000 オートガードの効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F68BC 0x28120001 高速収集の効果 _L 0xE0075FA0 0x01457C90 _L 0x215238E4 0x1000006F _L 0x21523BB4 0x1000009B _L 0x21523C8C 0x00000000 _L 0x21523DAC 0x00000000 _L 0x21523E7C 0x00000000 _L 0x21523F44 0x00000000 _L 0x21523F90 0x00000000 高速収集の速度UP _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x215A8790 0x40400000 _L 0x215A8798 0x40200000 _L 0x215A87A4 0x43480000 _L 0x21523AB4 0x00031843 調合率常に100% _C0 make up 100% _L 0x2007E330 0x1000008B 腹減り無効の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EDF30 0x00000000 高級耳栓の効果 修正1 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F5A40 0x1000FD90 _L 0x214F5618 0x34020000 暑さ無効の効果 _L 0xE0075FA0 0x01457C90 _L 0x214EAFE0 0x1000FFEA _L 0x214F15A8 0x1000FF57 _L 0x214F1690 0x1000FF1D _L 0x214F3560 0x00000000 _L 0x214F4778 0x1000FF63 _L 0x214F4E5C 0x1000FE42 _L 0x21520FE4 0x1000FF99 寒さ無効の効果 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x214EDFE8 0x1000FFCC _L 0x214F152C 0x1000FF76 _L 0x214F1658 0x1000FF2B _L 0x2152106C 0x1000FF77 風圧完全無効の効果 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214F60DC 0x1000FBE9 _L 0x214F6194 0x10000006 _L 0x214F6258 0x1000FB8A 耐震の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F57C4 0x1000FE2F 捕獲の見極めの効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x215657F8 0x34020001 _L 0x215680FC 0x34020001 即捕獲可能 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 罠師の効果 _L 0x2007E380 0x10000077 _L 0xE0055FA0 0x01457C90 _L 0x2151F3F0 0x00000000 _L 0x2151F8EC 0x00000000 _L 0x2151F94C 0x1000FFE9 _L 0x21524350 0x00000000 _L 0x21524964 0x00000000 罠師の強化 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x215A86C8 0x41200000 _L 0x215A86CC 0x41200000 _L 0x215A87A8 0x41200000 _L 0x215A87C8 0x41200000 弓ビン減らない _L 0xD1646F90 0x00001D14 _L 0x2164D274 0x34060000 弓のタメ最大 _L 0xD1646F90 0x00001D14 _L 0x21649C1C 0x341003E7 ハンマーの溜め最大 _L 0xD1646f90 0x0000236c _L 0x216474f8 0x10000012 毒ビン追加の効果 _L 0x200AAC74 0x1000006F 麻痺ビン追加の効果 _L 0x200AAC8C 0x1000005A 睡眠ビン追加の効果 _L 0x200AACA4 0x10000045 強撃ビン追加の効果 _L 0x200AACBC 0x10000030 接撃ビン追加の効果 _L 0x200AACD4 0x1000001B 減気ビン追加 _L 0x200AACEC 0x00000000 ボウガンでトリガーハッピー _C0 BowGun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 スラッシュアックスのゲージ75固定 _C0 Slash Axe 75 Kotei _L 0x00D4283C 0x0000004B ゲームスピード2倍時に使用 ○押しながらで等倍 _L 0xD0000001 0x30002000 _L 0xE0010109 0x10D41FC6 _L 0x10D41FC6 0x00004040 ボウガン弾減らない _L 0xD164FD92 0x00000E22 _L 0x2164FD90 0x00000000 フルバースト強化用。 _C0 soutensuu _L 0x00326B7C 0x0000000X _L 0x00D41EEA 0x0000000X _L 0x00D41F21 0x0000000X X:装填数 鬼人回避連打R+□(左)、X(前)、R+○(右) _C0 kijin kaihi R+[], X, R+O _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10D4149C 0x0000B900 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10002200 _L 0x10D4149C 0x0000BA00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10008200 _L 0x10D4149C 0x0000BB00 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 Stamina MAX Kotei _L 0x20D41820 0x44160000 ガンランスフルバーストモデル(モーション変更)。 フルバーストを中心に火力連携を強化。(残念ながらビームは出ません。) _C0 GunLance FB model 1/2 _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0027B00 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0032E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x30100001 0x00D41F20 _L 0xE0020E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB model 2/2 _L 0xE0020F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0021C04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002204 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xD0000003 0x10004000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 抜刀キャンセル→フルバースト。クイックリロード→フルバースト。 切り上げ→叩き付け→フルバースト。 弾がなくても、叩き付け→クイックリロード→フルバースト。 フルバースト→前転可能 冷却しなくても竜撃砲。 冷却中は、叩き付け→竜撃砲が速射化。 真上砲撃→竜撃砲(真上溜砲撃)。 斜め砲撃連打可能。 小バックステップの代わりに前転。 キックで弾込め。 等の連携に変更 ガンランス即冷却 _C0 reikyaku _L 0x10D4274C 0x00000000 ネタ。ガンランスをちょっとお茶目に。 振ると冷却できる。(冷却中に竜撃砲コマンドする) _C0 huru to reikyaku _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 ガンランスの砲撃が全部竜撃砲。ただし溜め、後ずさりはカット。 ガンランス【竜撃型】 _C0 GunLance RYUGEKI gata 1/2 _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0020504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020604 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020904 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020A04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 2/2 _L 0xE0022004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022204 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 ガンランス【竜撃型】Ver1.1 (砲撃が全部竜撃威力) 連打不可 _C0 GunLance RYUGEKI gata 1/3 _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0020504 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030604 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 2/3 _L 0xE0020804 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030904 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0020A04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0030B04 0x00D4149C _L 0xE0020200 0x00D4136C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _C0 GunLance RYUGEKI gata 3/3 _L 0xE0022004 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022204 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001E04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0022704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 ガンランスフルバーストモード【完成版】 【フルバースト】 抜刀キャンセル→フルバースト クイックリロード→フルバースト フルバースト→踏み込み突き上げ フルバースト→前転 【切り上げ、叩き付け】 踏み込み突き上げ→斬り上げ 斜め砲撃、真上砲撃→斬り上げ ガード突きx2→叩き付け 斬り上げ→即叩き付け 【竜撃砲】 各溜め砲撃のコマンドで竜撃砲可能。真上竜撃砲は若干出を早く設定。 ただし冷却中は通常溜め砲撃に戻る。 振ると冷却完了(竜撃砲コマンド)。メンドイ人は即冷却コードONで 【その他】 小バックステップの代わりに前転。 ステップなしでリロード可能。 キックで弾込め。 _C0 GunLance FB mode 1/4 _L 0xE115000E 0x00D41789 _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0027B00 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020704 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020904 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0020F04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00002C04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 2/4 _L 0xE113000E 0x00D41789 _L 0xE114000E 0x00D41789 _L 0xE0021B04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0022E04 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0031F04 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0030A04 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 3/4 _L 0xE110000E 0x00D41789 _L 0xE0032104 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000001 _L 0xE0032404 0x00D4149C _L 0xE0020000 0x00D4274C _L 0x10D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000300 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x10D4149C 0x00000800 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0032704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10001000 _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 _C0 GunLance FB mode 4/4 _L 0xE110000E 0x00D41789 _L 0xE0030804 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031704 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE0031904 0x00D4149C _L 0xD0000001 0x10003000 _L 0x10D4149C 0x00001304 _L 0x10D4136C 0x00000000 ガンランス「切れ味落ちない」+「装填可能数が10発」 _C0 GunLance RYUGEKI gata option _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 _L 0x00326B7C 0x0000000A _L 0x00D41EEA 0x0000000A _L 0x00D41F21 0x0000000A 振ると冷却できる。(冷却中に竜撃砲コマンドする) _C0 huru to reikyaku _L 0xE0012F04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 _L 0xE0011C04 0x00D4149C _L 0x10D4274C 0x00000000 攻撃力UP【大】の効果 _L 0x200AC10C 0x00000000 攻撃力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167500 0xyyyy0000 xxxx= 2倍:4220 4倍:42A0 5倍:42C8 10倍:4348 100倍 44FA 防御力UP【大】の効果 _L 0x200A6784 0x00000000 防御力UP【大】の効果 n倍 _L 0x20167430 0xyyyy0000 yyyy= 2倍:4248 4倍:42C8 5倍:42FA 10倍:437A 100倍 451C ボウガンの弾減らない _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164FC7C 0x24420000 _L 0x2164FD88 0x34060000 大剣のタメ最大 _L 0xD1646F90 0x000023CC _L 0x21649104 0x34100040 運搬の達人の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21513194 0x00000000 見切り+3の効果 _L 0x20040BF4 0x10000013 _L 0x200A7D68 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC3F4 0x00000000 回避距離UPの効果 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x21505A64 0x00000000 _L 0x215218E0 0x00000000 _L 0x21522808 0x00000000 _L 0x21526464 0x00000000 ガード性能+2の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21514C94 0x00000000 ガード強化 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F69E8 0x1000FF8C 砥石使用高速化の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21524B7C 0x10000073 早食い+2の効果 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2152483C 0x00000000 _L 0x215189C4 0x00000000 _L 0x21518974 0x00000000 破壊王の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2141F348 0x00000000 鬼人化時のステップ距離UP _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21526464 0x00000000 _L 0x215A8828 0x41200000 早食い+2の強化 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x215A87C0 0x40E00000 _L 0x215A8620 0x40E00000 _L 0x215A861C 0x40E00000 ボウガン装填数255+装填弾減らない _C1 bowgun soutensuu255 _L 0x00326B7C 0x000000FF _L 0x00D41F21 0x000000FF _L 0x00326B80 0x000000FF _L 0x00D41EE8 0x000000FF _L 0x00D41F20 0x000000FF ボウガン装填数10+装填弾減らない _C1 bowgun soutensuu10 _L 0x00326B7C 0x0000000A _L 0x00D41F21 0x0000000A _L 0x00326B80 0x0000000A _L 0x00D41EE8 0x0000000A _L 0x00D41F20 0x0000000A リロード速度UP _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164EED4 0x00000000 _L 0x21654548 0x40400000 反動小 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21647484 0x34030000 ブレなし _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x2164C174 0xA220013D ライトボウガン構えても移動速度落ちない _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x3F800000 ライトボウガン構えると移動速度2倍 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x40000000 回避性能+2の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214FD7F0 0x00000000 _L 0x214FD808 0x1000FFEC 装填速度+3の効果 _L 0x200A5D1C 0x00000000 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x216473C0 0x24030001 見切り+3の強化 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC3FC 0x262200C8 内部数値:+30→+200 激運の効果 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215C8E98 0x00000000 基本報酬16個 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215C8BB4 0x34020000 捕獲名人の効果 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BE700 0x00000000 捕獲名人の強化 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BE708 0x24100004 攻撃力n倍 _L 0x200ac00c 0x00000000 _L 0x200ac014 0x00031xxx xxx: 800;1倍 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 防御力 n倍 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x200A6868 0xA62202D4 xxxx: 1000:1倍 1040:2倍 1080:4倍 10C0:8倍 1100:16倍 1140:32倍 防御力 n倍 修正1 _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1倍 1000,3F80 2倍 1040,4000 4倍 1080,4080 8倍 10C0,4100 16倍 1100,4180 32倍 1140,4200 太刀連続技の最後の光るのが減らないが 気刃ゲージ減るので気刃ゲージMAXコード併用で両方MAX _L 0x00326ACC 0x0098967F _L 0x00D4274C 0x0098967F _L 0x00D4274E 0x0098967F 太刀抜刀キャンセル _L 0xD0D4149E 0x000003EA _L 0x20D4149C 0x03E90001 太刀納刀キャンセル _L 0xD0D4149E 0x000003EB _L 0x20d4149C 0x03E90001 モーションキャンセル(R+○) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 モーションキャンセル(R+○) 曲射対応 △で無効にしてるだけとのこと _L 0xD0000001 0x30001000 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 ボウガン連射&曲射の連射にも対応のモーションキャンセル(オフライン専用) _L 0xE0080704 0x10D4149C _L 0xE0070604 0x10D4149C _L 0xE0060504 0x10D4149C _L 0xD000000A 0x30001000 _L 0xD0000009 0x10002200 _L 0xD0D4149C 0x00101104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xD0D4149C 0x00001104 _L 0x10D4136C 0x00000100 _L 0xE0040000 0x00D4149C _L 0xD0000002 0x30000100 _L 0xD0000001 0x10002000 _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000200 スキルを自由に発動 必須 _L 0x20000a00 0x3c030880 _L 0x20000a04 0x90620700 _L 0x20000a08 0x10400005 _L 0x20000a10 0x5445fffc _L 0x20000a14 0x24630002 _L 0x20000a18 0x0a2294bb _L 0x20000a20 0x0a2294b8 _L 0x200a52b4 0x0a200280 _L 0x20000a40 0x3c030880 _L 0x20000a44 0x90620701 _L 0x20000a48 0x50400003 _L 0x20000a50 0x5445fffc _L 0x20000a54 0x24630002 _L 0x20000a58 0x2463ffff _L 0x20000a5c 0x90620701 _L 0x20000a60 0x0a2295a3 _L 0x200a565c 0x0a200290 スキル _L 0x10000700 0x0000xxyy _L 0x10000702 0x0000xxyy _L 0x10000704 0x0000xxyy _L 0x10000706 0x0000xxyy 以降+2ずつ 必須と一緒に使用。 xxyyの値はスキル表の下に スキルいいの詰め合わせ(剣士 _C0 skill tumeawase1 _L 0x10000700 0x00000A15 _L 0x10000702 0x00000B17 _L 0x10000704 0x00000C18 _L 0x10000706 0x00000D1B _L 0x10000708 0x00000E1F _L 0x1000070A 0x00000F22 _L 0x1000070C 0x00001125 _L 0x1000070E 0x00001C3F _L 0x10000710 0x00001D41 _L 0x10000712 0x00001E43 _L 0x10000714 0x00001F45 _L 0x10000716 0x0000214B _L 0x10000718 0x00002252 _L 0x1000071A 0x00002356 _L 0x1000071C 0x00002459 _L 0x1000071E 0x0000255A _L 0x10000720 0x0000265C _L 0x10000722 0x0000275D _L 0x10000724 0x0000285F _L 0x10000726 0x00002962 _L 0x10000728 0x00002A65 _L 0x1000072A 0x00002B68 _L 0x1000072C 0x00002C6B _L 0x1000072E 0x00002D6D _L 0x10000730 0x00002E6F _L 0x10000732 0x00002F72 _C0 skill tumeawase2 _L 0x10000734 0x00003074 _L 0x10000736 0x00003176 _L 0x10000738 0x00003278 _L 0x1000073A 0x0000337C _L 0x1000073C 0x00003480 _L 0x1000073E 0x00003581 _L 0x10000740 0x00003684 _L 0x10000742 0x00003787 _L 0x10000744 0x00003889 _L 0x10000746 0x0000398C _L 0x10000748 0x00003A8E _L 0x1000074A 0x00003B90 _L 0x1000074C 0x00003E98 _L 0x1000074E 0x00003F9A _L 0x10000750 0x0000409B _L 0x10000752 0x0000419C _L 0x10000754 0x0000429D _L 0x10000756 0x0000439E _L 0x10000758 0x000044A0 _L 0x1000075A 0x000046A5 _L 0x1000075C 0x000047A6 _L 0x1000075E 0x000048A8 _L 0x10000760 0x000049A9 _L 0x10000762 0x00004AAA _C0 skill tumeawase3 _L 0x10000764 0x00004CAC _L 0x10000766 0x000054B5 _L 0x10000768 0x000055B7 _L 0x1000076A 0x000056B8 _L 0x1000076C 0x000057B9 _L 0x1000076E 0x000058BB _L 0x10000770 0x000059BE _L 0x10000772 0x00005AC1 _L 0x10000774 0x00005BC4 _L 0x10000776 0x00005CC7 _L 0x10000778 0x000060CC _L 0x1000077A 0x000061CD _L 0x1000077C 0x000062CE _L 0x1000077E 0x000063CF _L 0x10000780 0x000064D0 スキル発動まとめ _C0 skill common 1/4 _L 0x10000700 0x00000201 _L 0x10000702 0x00000303 _L 0x10000704 0x00000405 _L 0x10000706 0x00000508 _L 0x10000708 0x0000060A _L 0x1000070A 0x0000070B _L 0x1000070C 0x0000080E _L 0x1000070E 0x00000912 _L 0x10000710 0x00000D1B _L 0x10000712 0x00001C3F _L 0x10000714 0x00001D41 _L 0x10000716 0x00001E43 _L 0x10000718 0x00001F45 _L 0x1000071A 0x00002048 _L 0x1000071C 0x0000214C _L 0x1000071E 0x00002252 _L 0x10000720 0x00002356 _L 0x10000722 0x00002459 _L 0x10000724 0x0000255A _L 0x10000726 0x0000265C _C0 skill common 2/4 _L 0x10000728 0x0000275D _L 0x1000072A 0x0000285F _L 0x1000072C 0x00002962 _L 0x1000072E 0x00002A65 _L 0x10000730 0x00002B68 _L 0x10000732 0x00002C6B _L 0x10000734 0x00002D6D _L 0x10000736 0x00002E6F _L 0x10000738 0x00002F72 _L 0x1000073A 0x00003074 _L 0x1000073C 0x00003176 _L 0x1000073E 0x00003278 _L 0x10000740 0x0000337C _L 0x10000742 0x00003480 _L 0x10000744 0x00003581 _L 0x10000746 0x00003684 _L 0x10000748 0x00003787 _L 0x1000074A 0x00003889 _L 0x1000074C 0x0000398C _L 0x1000074E 0x00003A8E _C0 skill common 3/4 _L 0x10000750 0x00003B90 _L 0x10000752 0x00003E98 _L 0x10000754 0x00003F9A _L 0x10000756 0x0000409B _L 0x10000758 0x0000439E _L 0x1000075A 0x000044A0 _L 0x1000075C 0x000045A4 _L 0x1000075E 0x000046A5 _L 0x10000760 0x000047A6 _L 0x10000762 0x000049A9 _L 0x10000764 0x00004AAA _L 0x10000766 0x00004CAC _L 0x10000768 0x00004DAD _L 0x1000076A 0x00004EAE _L 0x1000076C 0x00004FAF _L 0x1000076E 0x000050B0 _L 0x10000770 0x000051B1 _L 0x10000772 0x000052B2 _L 0x10000774 0x000053B3 _L 0x10000776 0x000054B4 _C0 skill common 4/4 _L 0x10000778 0x000055B7 _L 0x1000077A 0x000056B8 _L 0x1000077C 0x000057B9 _L 0x1000077E 0x000058BB _L 0x10000780 0x000059BE _L 0x10000782 0x00005AC1 _L 0x10000784 0x00005BC4 _L 0x10000786 0x00005CC7 _L 0x10000788 0x00005ECA _L 0x1000078A 0x00005FCB _L 0x1000078C 0x000060CC _L 0x1000078E 0x000061CD _L 0x10000790 0x000062CE _L 0x10000792 0x000064D0 skillcommon全部起動したあと 剣士なら _C0 skill for Swordman _L 0x10000794 0x00000A15 _L 0x10000796 0x00000B17 _L 0x10000798 0x00000C18 _L 0x1000079A 0x00000E1F _L 0x1000079C 0x00000F22 _L 0x1000079E 0x00001024 _L 0x100007A0 0x0000429D _L 0x100007A2 0x000048A8 _L 0x100007A4 0x000063CF ガンナーなら _C0 skill for Gunner _L 0x10000794 0x00001228 _L 0x10000796 0x0000132E _L 0x10000798 0x00001432 _L 0x1000079A 0x00001533 _L 0x1000079C 0x00001634 _L 0x1000079E 0x00001837 _L 0x100007A0 0x00001939 _L 0x100007A2 0x00001A3B _L 0x100007A4 0x00001B3D _L 0x100007A6 0x00003C92 _L 0x100007A8 0x00004BAB _L 0x10000792 0x00005DC9
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管理人より 管理人がTA動画を探し勝手に集計しています。掲載されたくない、記録を削除して欲しい等ありましたら、恐れ入りますがご連絡ください。 記録の集計は以下の基準とルールに基づき集計しています。申請される方はご一読ください。 集計開始日 (Start date) 2021年8月 管理人 (Site administrator) ことなし メニュー (menu) TA記録 (Records) TAソロ (Solo speedruns) TAペア (Pair speedruns) TA 4P (4P speedruns) 乱数調整 (Random Number adjustment) 攻略情報 (Walkthrough) テンプレ装備 (Build) 神おま装備 (Build) オブジェクト利用 (object) スキル翻訳 (Skill translation) ドリンク翻訳 (Drink translation) 動画撮影方法 PSPキャプチャ方法 PS3キャプチャ方法 更新履歴 Tweets by MHP3TA_wiki?ref_src=twsrc%5Etfw 集計基準 ▼ 集計クエスト 上位クエスト,集団演習を集計。例外として"終焉を喰らう者"と弓選民アシラも集計。 ▼ 集計形式 集計は基本は動画形式のみ。スキルは動画説明欄に記入されているものも可。 画像のみの記録は、近いタイムの動画or管理人が立ち回りを直接確認した場合のみ掲載。 以下の4つが分かる画像必須 クエスト終了時のクリアタイム クエスト終了時のドリンクスキル クエスト終了時の装備スキル 詳細クリアタイム PSP、PSVita、PS3、エミュレータ全て認めます 2023年よりPSP、PSVita、PS3のみ認めます ▼ その他留意点 最速のタイムと大きな差があるものは集計しません。 同一メンバーの記録は最速のもののみを掲載。 2016年10月以前の記録はmhp3memo@ウィキ 様の情報を参照しています。 ルール ルール更新履歴 2024/05/24 ・火事場部門における不屈使用の有無によって部門分けしました。 ・大タル爆弾系統のルールを追記しました。 ・スキルとアイテムの特殊事例項を追加しました。 →力の解放、けむり玉についてのルールを追加しました。 〇通常クエスト ▼ プレイ中の制限 クエストの途中でプレイヤーの人数を変更しない オトモアイルーを同伴しない 発動禁止スキル・使用禁止アイテム・使用禁止オブジェクトを利用しない 起動秒数による乱数調整は認める(※) ※TA部門に関わる現状わかっている仕様は以下の通り ①初期位置の確定 ②個体値の確定 ③モンスターサイズの確定 なお、サイズ固定や体力固定クエストではこの限りではない。 これら以外の仕様が判明した際にはルール変更の可能性あり。 ◇ 発動禁止スキル 非火事場部門 火事場力+2, 不屈, ネコの火事場力 火事場非不屈部門 不屈 火事場不屈部門 制限スキルなし ◇ 使用禁止アイテム 生肉系 生肉, 毒生肉, シビレ生肉, 眠り生肉 投擲系 ブーメラン, 閃光玉, 音爆弾, 毒けむり玉, 石ころ 設置系 落とし穴, シビレ罠 爆弾系 大タル爆弾 (※), 大タル爆弾G (※), 打上げタル爆弾(※), JUMPタル爆弾(※), ポリタン爆弾(※2) 支給品 支給専用閃光玉, 支給専用音爆弾, 支給専用大タル爆弾(※), 支給専用落とし穴, 携帯シビレ罠, ナイフ 投げナイフ, 毒投げナイフ, 眠り投げナイフ, 麻痺投げナイフ 兵器系 対巨龍爆弾, バリスタの弾, バリスタ用拘束弾, 単発式拘束弾, 大砲の弾 ※ 非火事場部門では用途によらず使用禁止 火事場部門では火事場力/不屈発動の用途での使用は認める ◇ 使用禁止オブジェクト 大銅鑼, 撃龍槍, 一方的に攻撃できる壁や高台など 角刺しは意図的なものでなければ可 ◇スキルとアイテムの特殊事例 力の解放 非火事場部門では爆弾の使用を禁止しています。連続狩猟の際に爆弾を使用しての意図的な発動は禁止とします。 上記は表記を分けて記載という形で集計を行う場合があります。 なお、モンスターからの被弾やスリップダメージによる発動は規制しません。 けむり玉 "開幕時"に未発覚を作ってバフ系アイテムを使用したり、手数を上昇させたり等、これらの目的に該当するものを禁止とします。 なお、モンスターの合流時は使用を特に規制しません。(例:双雷など) ▼ 禁止アイテムの例外 アカムトルムの初手閃光 弓ウカムルバスの初手爆弾閃光 ▼ 表記を分けて集計 使用していない記録とは分けて掲載する項目。青字で使用アイテム等を記載 制限されているが有効なアイテムやスキルの使い方などを主に集計。 様々な記録を掲載する目的なのでルールの厳密化はせず、柔軟に対応する。 (例) レウスレイア希少種の閃光玉 同一エリア同時狩猟クエストのけむり玉 〇演習,チャレンジクエスト 制限なし 申請及びお問い合わせ 記録申請及びお問い合わせはTwitterへお願いします。 For record requests and inquiries, please contact us on Twitter.
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4/15 終焉を喰らう者(イビルジョー ティガレックス ナルガクルガ) 武器種別最速タイム 剣士太刀 片手剣 ハンマー ランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 4/15 終焉を喰らう者(イビルジョー ティガレックス ナルガクルガ) 報告件数 15件 未報告武器 大/双/笛/銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 12 51"73 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 なし 全捕獲 片手 09 52"16 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 回避性能+1 ボマー 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 全捕獲 鎚 09 07"86 夜行槌【常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 不屈 砥石使用高速化 攻撃アップ【中】 ネコの火事場力 睡眠ブメ×2 全捕獲 槍 09 28"86 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 回避性能+1 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 剣斧 24 02"06 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 なし ティガ討伐他捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 12 41"86 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 見切り+1 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 なし 全捕獲 弓 08 25"53 ファーレンフリード 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 太刀 273名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 19 26 42.58 ID Sm+8adX/ 太刀の記録がないのでとりあえず 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】24分43秒 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】匠 回避1 攻撃大 砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【オトモ】ナシ 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1531862.jpg 【戦術・備考】 罠閃光煙玉不使用 基本的には切れ味が落ちた瞬間砥ぐ。 ティガを見ながら行動してナルガの攻撃は声で判断して処理、 頭を狙えない場合は後ろ足に攻撃 291名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 21 14 45.86 ID C105iebe 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 12,51,73 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【中】 罠師 弱点特効 捕獲の見極め 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 調合大 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/0AwGqTGoQI 【備考】 ジョーに麻痺肉、眠り肉、タルG2、落とし穴を使用 腹と足狙い落とし穴捕獲 ナルガ足元にタルG2&少し離れたとこに落とし穴 けむり使いつつ頭を殴り携帯シビレ罠捕獲 ティガは怒り時閃光投げ、頭叩きで落とし穴捕獲 火事太刀だとナルガでつまずいて断念・・・泣きたい 終焉で自分の下手さをこんなに痛感させられてしまうとは思わなかった 片手剣 259名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 07 09 40.70 ID WfoQU/R8 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】19 39 30 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】自動マーキング・高速砥石・回避性能+1・罠師・ボマー・捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】・尻もちつかず・受身術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/CwZtzNkYMJ 【戦術・備考】 ジョーで10分弱。痺れ生肉出番なし。もったいない。 煙り玉作戦成功して、ナルガに残り爆弾全部突っ込んで捕獲、以後ティガとガチ戦闘。 ボコボコになりながらもギリギリ20分切れた! もう満足です。 260名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 13 15 30.01 ID Llw7E2AI 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】9分52秒16 【武器】煌黒剣アルスタ 【スキル】罠師、弱点特効、回避性能+1、攻撃力UP小、ボマー、業物、体力-30 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場 【オトモ】なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1531198.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1531200.jpg 【戦術・備考】 ドーピングして入場 大タルGをジョーにあてつつ自爆×2+小タル爆弾で火事場発動 2回目の怒りが終わったら眠り生肉設置→睡眠爆破と落とし穴 落とし穴中に攻撃して捕獲(3分30秒ぐらい) 2頭にはけむり使用、ナルガ先に攻撃 基本頭狙いで大きな隙にけむりや爆弾使用、6分45秒ぐらいに捕獲 ティガと戦う前にいにしえの秘薬使って火事場解除(ここからは非火事場でも5針出そうだったから安全重視で) 開幕に爆弾使用、怒り時は閃光ハメで2回目の怒り時バックステップで罠仕掛けて捕獲 ジョーで自己ベストタイム出たのと捕獲タイミングが完璧だったのが大きかった ナルガティガも自己ベストが出ればあと20~30秒縮まるけどそううまくはいかないね とりあえず目標の5針が出たので満足 279名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 20 03 19.39 ID Pc18Nl8B 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】19 38 00 【武器】王牙剣【折雷】 【スキル】切れ味レベル+1・砥石使用高速化・捕獲の見極め・ボマー・罠師 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】 【オトモ】麻痺猫×2 【画像】http //a.pic.to/14lg11 http //e.pic.to/15xe2v 【戦術・備考】 ジョーの脚に張り付いて四股踏んだ時に爆弾。痺れ罠で捕獲。 支給用樽爆弾拾っとく。 ナルガから先倒す。ティガの疲労時に落とし穴と閃光玉使用。怒ったらへんで捕獲出来るので捕獲。 ハンマー 239名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 00 58 52.68 ID i0qTl582 初の村クエってことで報告だけは1番目指して行ってきました! 慎重に立ちまわりすぎて、特に後半手数減ったりしたけどなんとか5分針 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】09 07"86 【武器】夜行槌【常闇】 【スキル】攻撃大、弱点特効、不屈、砥石 【ドリンクスキル】攻撃中、火事場力 【オトモ】睡眠x2 【画像】http //uproda.2ch-library.com/363632Uh7/lib363632.jpg http //uproda.2ch-library.com/363633Sjb/lib363633.jpg http //uproda.2ch-library.com/363634HGG/lib363634.jpg http //uproda.2ch-library.com/3636353EC/lib363635.jpg http //uproda.2ch-library.com/363636CJo/lib363636.jpg 【備考】 眠り生肉置いてさっさと自爆 狂走小樽でエリア移動後に、怪力、鬼人飲んで火事場発動 寝たのでしびれ生肉置いて爆破、以後は腹を左足側から殴っていきました 怒りが解けたら頭中心に切り替えて、2度目の睡眠爆破の後に捕獲 即罠を拾いに行って自殺、ドーピングと火事場をし直して、ナルガさんとこに大樽と罠セットしてけむり玉 睡眠入ったので爆破、あとはけむり玉投げながらひたすら頭を狙いました 途中でティガさんに気づかれて閃光投げてなんとか捕獲 散々素材集めでやったクエだけど、TA的にはやってなかったので、あまり煮詰めてません もうちょっといい不屈のタイミング思いついたらまた挑戦してみます おやすみなさーい 248名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 01 52 00.34 ID LcTDoYzj 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】14 02"03 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃大、痛撃、業物、回避性能+1、耐震 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //beebee2see.appspot.com/i/azuYkbzpAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYg_PpAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYhPPpAww.jpg 【戦術・備考】 ディガに閃光玉を使いました ハンマーで一番取れる気がしないorz 306名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 22 12 59.72 ID 3Xp8yhqn 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】11 04 80 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃up大 見切り+3 弱点特効 業物 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃up大 ネコの短期催眠術 ネコの研磨術 【オトモ】なし 【画像】http //a2.upup.be/4MegnToDB2 http //d2.upup.be/R3jGZQlltF 開始時のポーチ 【戦術・備考】 けむり玉のみ使用しました 非火事場で練習してるので平凡ですが私的に結構いっぱいいっぱいです 友達なんかともこのクエストは火事場ランスだよねーなんて言ってるんですが やっぱすごいですね! 立ち回りはけむり玉使っちゃうので単品と同じくです 単品クエストでジョーは5分台安定、それ以外は0針安定させる感じで 私もティガから倒してるんですが、どっちがいいとかあるのでしょうか… ランス 271名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 18 51 30.13 ID ZdTVdLha 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09 28"86 【武器】アルトラス 【スキル】見切り2 痛撃 回避1 攻撃小 業物 体力-30 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 短期催眠 【オトモ】ナシ 【画像】http //b2.upup.be/Yle8Vgv2Mv http //c2.upup.be/A40QPcCxjp 【戦術・備考】 罠閃光不使用 久々に来たら終焉解禁なってたのね じょーは怯みループ狙いなんだけどこのクエのはデカイし カッコ付けて罠閃光なんか縛ったもんだからループまでにグダった 火事場準備でも結構リトライしてしまった 煙玉は使ったのでティガから引き続き火事場プレイ 落ちてくる直前に丸薬飲んで煙玉 落ちて来たら上3×2で咆哮回避して中3くらいでバクステするから 納刀しておいかけ頭部へ攻撃し、あとは落ち着いて煙撒きながら終了 残るはナルガだけなので冷静かつ適当に 回避を火力スキルに当ててもいいんだけど大して変わんないし 死んだらがっかりなので回避をチョイス いつもの片手や槍つかってるコが来たらあっさり抜かれそうでコワいけど 同じ盾武器スキーになら誰に抜かれようとまあいいや 回避付けてれば火事場でも安全だし ティガもナルガもアホみたいによく怯んで楽しいからオススメ 327名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 23 51 24.01 ID i2sNiaCs 【討伐or捕獲】 捕獲x3 【タイム】 17’58”96 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 ガ性2 弱点特効 捕獲見極め 罠師 攻撃小 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up1053.jpg 【戦術・備考】 採取は支給大タルx1、小タルx1、支給閃光x2(だったと思う) ジョーは7分30秒位で遅かったけど ナルガが借りてきたネコのように大人かったです スラッシュアックス 254名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 02 45 47.73 ID HQvSLR0I 【討伐or捕獲】ジョー捕獲、ナルガ捕獲、ティガ討伐 【タイム】24 02 06 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】切れ味レベル+1、砥石使用高速化、回避性能+1、弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、調合術【大】、運搬術 【オトモ】無し 【画像】http //a2.upup.be/CqD61kgnKI 【戦術・備考】 痺れ罠肉→眠り罠肉の順で使用。しびれ中は足にぶん回し。寝たら研いだりいろいろして睡眠爆破。 ジョー1回しびれ罠捕獲失敗、次の落とし穴で捕獲。9分程度だったはず ナルガと交戦中けむり玉が切れて乱闘、一乙。戻ってすぐナルガ捕獲。 ティガを捕獲しようとしたら捕獲用麻酔玉が@1しかなく捕獲できず、穴に入ってるティガにぶん回しをしていたら討伐成功。 しばらく前にやった自己記録が確か25針だったのでとりあえず自分に勝ちました!個人的に満足です。 ガンナー ヘビィボウガン 255名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 02 55 30.87 ID HHGZQFVr 狩りの準備時間>狩りの時間ってよくありますよね ガンナーポーチのありがたみが身に染みますw 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】19 28"63 【武器】烈風砲【裏黒風】 【スキル】距離うp/弱点特効/見極め/罠師/最大生産 【ドリンクスキル】攻撃大/起き上がり術大 【オトモ】麻痺ブメ*2 【画像】 クエスト確認・装備詳細・クリアタイム詳細画面 http //a2.upup.be/P1Iy6I6KhK 【戦術・備考】 始まったら何もドーピングせずにエリアインしました ジョーにペイント当てたら怒るまで貫通3を撃って 怒ったら落とし穴を仕掛けてしゃがみ撃ちしました あとは隙あらばしゃがみ撃ちの至って普通の立ち回りで戦いました 貫通3調合分と貫通2を5,6発で点灯したのでシビレ罠→捕獲です 待ち時間に閃光玉と罠を採取してナルにゃんの足下に設置しました あとは落ちてきたところに貫通2をしゃがみ撃ちしました 罠が切れたら通常2を頭狙いのリロ撃ちで戦いました 貫通2を20発と通常2を90発程度で点灯したのでシビレ罠→捕獲です 残ったティガさんには貫通2>通常2の順で撃っていきました 怒ると怖いので怒り時は閃光投げてしゃがみ撃ちしました こちらも点灯したらシビレ罠→捕獲で完了です ティガ戦での使用弾数は覚えてません麻痺は0回でしたorz 納銃抜銃が遅いヘビィなのでけむり玉は使いませんでした ナルにゃん捕獲用のシビレ罠を敷くタイミング見てたら1乙しました 武器選択とアイテムの持ち込みにかなり迷うクエですね 貫通通しつつ通常リロ撃ち出来るということで裏黒風を選びました それでも何とか15針出せたのでかなり満足です プロのヘビィ使いさん達がどんなタイム出すのか知りたいです・・・ みなさん頑張ってください 293名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 21 17 19.90 ID u45Ny0Z2 ようやく出せたはじめての10分針が満足出来るタイムだったので投稿します。 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 12分41秒86 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 見切り+1 捕獲の見極め 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1532364.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1532369.jpg 【戦術・備考】 使用 通常Lv2 貫通Lv1 秘薬×1(おそらくジョー) 回復G×1 落とし穴×3 シビレ罠×1(1つは支給用) シビレ生肉×1 閃光玉×5or6 ■ジョー ---貫通1を調合分含め使用。4分59秒で捕獲--- 開幕ペイント。その後はしゃがめるところはきちんとしゃがみました。 調合はブレス時と咆哮で硬直している時に行いました。 「リストから調合」さえ押せれば硬直していても調合出来るってのはいいですね。 咆哮回避自体なかなか成功しないので、時間短縮にはもってこいです。 シビレ罠だと玉系を当てるのが苦手な私では捕獲用麻酔玉を外してしまうかもしれないので、落とし穴で捕獲しました。 ■準備時間 携帯シビレ罠と支給用大樽爆弾1個を拾えたのでラッキーでした。 ナルガの落下地点に爆弾を2個置いて、落とし穴を設置して、怪力の種を飲んで、影が見えたら煙玉を投げます。 ■ナルガクルガ ---ジョー含め9分15秒程度で捕獲--- ジョーを乗り越えてもいつもここで焦ってたくさん被弾してしまうので、黒wikiを参考にしました。 被弾が大きく減り、タイムも大きく縮まりました。 捕獲後は、戻り玉を使い応急薬と通常弾Lv2をとり、応急薬を1つ使いました。 ■ティガレックス 遠い位置にいましたがこちらに気づいたので、落とし穴と支給用大樽爆弾1個を設置してしゃがみました。 その後、突進をしてきたので撃ちます。 落とし穴を出た後は怒るので閃光玉を2、3個使用してしゃがみます。 その後は軸ずらしをしながら突進などを回避、ちょうど回復G1個分被弾したので事故防止のために途中で1個飲んで、 少しした後に捕獲です。 ティガの点灯が予想以上に速くてびっくりしました。 ジョーでぎりぎりですが0分針、ナルガで5分針といいペースでいけたと思います。 ヘビィでも火事場での5分針が見えてきましたが、火事場を使いこなせるPSがないのと時間の関係でここまで。 お疲れ様でした。 弓 243名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 01 16 08.02 ID 9+NWstgJ 終焉と聞いて逝ってきました! なんとかクリア出来たので記念に… タイム遅いけど気にしない! 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】17 26"83 【武器】ファーレン 【スキル】スキルなし 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //b2.upup.be/zidDtJpPPJ 【戦術・備考】 体力150と守りの護符所持で小樽強走鬼人怪力済ませて入場。 大樽Gキックでジョーを巻き込みつつ火事場発動。 頭撃ってると怒るので痺れ肉設置して腹撃ちながら食べてくれるのを待つ。 痺れ中は腹に溜め3。 強走2、痺れ肉1、強撃ビン50本と通常矢を少しでジョー討伐。 モドリ玉使って強撃ビン回収して怪力強走飲み直す。 ナルガはピタゴラ→煙玉×9で討伐。 ティガは閃光漬けでも死なないのでそのあと普通に戦って討伐。 304名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 21 54 23.15 ID 9+NWstgJ 243更新 【タイム】08 25"53 【武器】ファーレン 【スキル】見切り+3 集中 弱点特効 攻撃小 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/STkMULpj2U 【戦術・備考】 裸からガチ装備に変更しただけです。 ピタゴラ失敗したのとティガを完全に閃光漬けできなかったのが残念でした。